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◆基本情報◆ レアリティ:R+ コスト:5 属性:黒 配置:前列・中列 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セクメト+.png) イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 144 AT 40 60 AG 31 31 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 人類の堕落を憂いたがラーが、人類を粛清する為に生み出した荒ぶる破壊女神。災厄の象徴でもある。猛々しい獅子の姿をしており、その強大な力を持って瞬く間に人類を恐怖の底へ導くこととなる。度々増していく狂気には生み出したラー自身でさえも止める事が出来なかったと言われる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破黒+3 ◆行動◆ 特技:破壊の衝動(ゲージ:4) 自身のATをAT分アップし(3ターン)、範囲内の味方と配置を変更する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 □□□ ■●□ □□□ 前列:怒りの双爪 範囲内の敵に2回AT×0.3のダメージを与える (Lv??~)範囲内の敵に2回AT×0.35のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×0.30 ■□□ 25% ×0.36 ■□□ 10% ×0.45 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×0.30 ■□□ 25% ×0.36 ■□□ 10% ×0.45 中列:雌獅子の遠吠え 敵全体に復活行動不能の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:殲滅の蛮行 前面の味方にAT分のダメージを与え、敵全体で一番ATが高いキャラに3回AT分のダメージを与える (Lv??~)前面の味方にAT分のダメージを与え、敵全体で一番ATが高いキャラに4回AT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×1.00 □○■ 25% ×1.20 □□□ 10% ×1.50 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 65% ×1.00 ■■■ 25% ×1.20 ■■■ 10% ×1.50 考察 後列初期配置不可の破壊の女神。 カード説明文のちょっとした誤字は天空のスカイガレオン時代からあったのだが、コピペが原因かそれとも敢えてか、蒼穹にも引き継がれてしまっている。 特技 AT倍加し後ろの味方と配置入れ替え 中列にて発動すれば配置制限の後列に行くことができ、そのまま倍加したATから暴れられる。 ゲージ4のため後列ヤマと組めば1ターン発動も可。 ただし、それ以外のカードは全て威光持ちカードで埋まってしまう。 この特技でセクメトの前に引きずり出される味方カードの気持ちを考えると同情を禁じ得ない。 前列:前列薙ぎ(2回) 中列:復活行動不能(全体、2ターン) 後列:前面味方にAT分ダメージ+高ATサーチ攻撃(4回) 上手くこの位置まで動かすことで大ダメージを与えられるが、デメリットの回避手段も欲しいところ。 同弾で登場したSR+ネフティスやR+ヌウト、SR+マアトなどの配置ずらし用カードと相性が良い。 中でもSR+ネフティスならデメリットのダメージを半分に抑えられる。 2014/04/23 ver1.8.0:後列行動が高HPサーチから高ATサーチに変更。 関連カード 悠久のエジプト バステト×2から進化 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:4 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:なし→(Lv10~)守命1→(Lv20~)守命2→(Lv30~)守命3 分類:女性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/姉崎ダイナミック ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 15 15 15 15 15 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 AT 48 AG 15 ◆カード説明◆ 謎に満ち溢れたクセルルクス帝国の幼き皇帝。先代皇帝を含め皇帝直系の血縁の急逝が相次いだため、遠戚であるイリーナが性別を公表せず皇帝に選ばれた。直系でないため、その帝王学には慈愛を含むという若干の揺らぎが垣間見えるが、彼女の持つ気高さと雰囲気は近代皇帝の中でも随一という評判である。 ◆ダンジョンアビリティ◆ なし ◆行動◆ 特技:皇帝の大号令(ゲージ:5) 黒属性の味方全体のATとAGをAT×0.75アップし(2ターン)、敵全体を行動不能にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:帝剣の掃討 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 効果係数 ■□□ 60% ×0.60 ×0.65 ■□□ 30% ×0.72 ×0.78 ■□□ 10% ×0.90 ×1.00 中列:皇帝の威光 範囲内の敵のATとAGをAT×0.1ダウンさせる(2ターン) (Lv25~) 範囲内の敵のATとAGをAT×0.15ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 60% ×0.10 ×0.15 ■■■ 30% ×0.12 ×0.18 ■■■ 10% ×0.15 ×0.25 (Lv41~)クリティカル率上昇 後列:気高き号令 範囲内の黒属性の味方のATをAT×0.25アップする(2ターン) (Lv35~) 範囲内の黒属性の味方のATをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □■■ 60% ×0.25 ×0.30 □■■ 30% ×0.30 ×0.36 □■■ 10% ×0.40 ×0.45 考察 関連カード 天空のスカイガレオン コメント 前列は掃討の誤記ですねー。Level40でHP144 AT48 AG15です。 -- 2014-11-17 00 30 18 転生ガチャ -- 2015-09-01 17 09 03 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:4 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:なし→(Lv10~)治癒1→(Lv20~)治癒2 分類:女性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 32 32 32 32 32 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 AT 48 AG 32 ◆カード説明◆ ディアド共和国大統領であるアルバートの副官兼秘書で、元家庭教師。頭脳明晰かつ運動神経も抜群のためアルバートの護衛も務めている。また、その美貌とスタイルから男性の国民からの支持が高いが、人前では絶対見せない明るくやんちゃな一面もある。家庭教師になる前は上級政務官候補だったが、アルバートが突如現れてからは彼の能力を信じて裏方に徹することを忘れない。 ◆ダンジョンアビリティ◆ なし ◆行動◆ 特技:智者の計略(ゲージ:4) 自身のATが下の1.0倍以下のときに自身にかかっている効果を打ち消し、味方全体の青属性のキャラのATとAGをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:二連射撃 前面の敵に2回AT×0.65のダメージを与える (Lv35~) 前面の敵にAT×0.7のダメージを与え、更にAT×0.65のダメージを与える (Lv40~) 前面の敵に2回AT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 60% ×0.65 ×0.70 ■□□ 30% ×0.78 ×0.84 □□□ 10% ×1.00 ×1.05 効果2属性:青 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.65 ■□□ 30% ×0.78 □□□ 10% ×1.00 中列:高速の散弾 自身のAGをAT×0.25アップし(2ターン)、範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える (Lv25~) 自身のAGをAT×0.25アップし(2ターン)、範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.25 □●□ 30% ×0.30 □□□ 10% ×0.40 (Lv41~)クリティカル率上昇 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■□□ 60% ×0.55 ×0.60 ■□□ 30% ×0.66 ×0.72 ■□□ 10% ×0.85 ×0.90 (Lv41~)クリティカル率上昇 後列:高速戦略 範囲内の青属性の味方のAGをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.30 □■■ 30% ×0.36 □■■ 10% ×0.45 考察 関連カード 天空のスカイガレオン コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 4 属性:緑 配置 全て 制限 なし 能力 なし→(Lv10~)慈恵1→(Lv20~)慈恵2→(Lv30~)慈恵3 分類 女性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 18 18 18 18 18 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 148 AT 48 49 AG 18 18 ◆カード説明◆ 自然の理と慈愛と平和を掲げるサラスヴァティによって建国されたサラスヴァ王国の女王。精霊の声が聞こえる希少種族のエルフの寿命は人間の30倍であり、その長い生涯の大半を最も生命に満ち溢れた時期として過ごすため不老不死と間違われることも多い。クリスティーナが女王になってからは既に12年程経っているが彼女の姿に変化は無く、絶大な人気を維持し続けている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ なし 特技:精霊の加護(ゲージ:4) 範囲内の緑属性の味方への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 ■■■ ■●■ ■■■ 前列:エルフの祈り 範囲内の緑属性の味方のATとAGをAT×0.25アップする(2ターン) (Lv25~) 範囲内の緑属性の味方のATとAGをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv?~) □■□ 60% ×0.25 ×0.30 □●□ 30% ×0.30 ×0.36 □■□ 10% ×0.40 ×0.45 (Lv41~)クリティカル率上昇 中列:平和の祈り 範囲内の敵に掛かっている効果を打ち消し、範囲内の味方にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □■□ □■□ (Lv35~) 効果1範囲:絶対 効果範囲 □■■ □■■ □■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □■□ □■□ (Lv40~) 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■□ ■■□ ■■□ 後列:暖かな慈愛 範囲内の緑属性の味方のHPをAT×0.8回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×0.80 □○■ 30% ×0.96 □□■ 10% ×1.20 考察 関連カード 天空のスカイガレオン コメント もらい物のLv40のデータしかないため、行動変化や慈恵1~3を覚えるLvが不明です。ご存知の方編集をお願いします。 -- 2014-08-06 22 37 44 Lv1 HP96 AT32 AG18。 Lv10 HP106 AT35 AG18 慈恵1。 Lv15 HP112 AT37 AG18。 Lv20 HP120 AT40 AG18 慈恵2。 Lv25 HP126 AT42 AG18、前列パワーアップ。 Lv30 HP132 AT44 AG18 慈恵3。 Lv35 HP138 AT46 AG18、中列範囲パワーアップ。 -- 2014-09-11 13 34 07 Lv25で前列が現在のWiki記入の効果になる (パワーアップ前のデータはメモ忘れ) Lv35で中列の範囲が 絶対 一つ目の範囲変更なし、二つ目の範囲が中列、後列全てになる。 (Lv1での範囲は 一つ目、二つ目共に中列全て) Wiki登録していなかったのでコメントで失礼します。 -- 2014-09-11 13 44 10 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 4 属性:緑 配置 全て 制限 なし 能力 なし→(Lv10~)神速1→(Lv20~)神速2→(Lv30~)神速3 分類 男性 進化前 フレイ 進化先 SR+フレイ 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 26 26 26 26 26 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 148 151 153 156 158 160 163 165 168 AT 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 AG 26 26 26 26 26 26 26 26 26 26 ◆カード説明◆ ヴァン神族の美しき男神。太陽や雨、自然を操る力を持ち、平和を司る。空や海、果ては冥府をも駆けることの出来る黄金の猪「グリンブルスティ」を従える。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 精霊耐性+20% 精霊系モンスターからのダメージを20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:新緑の力(ゲージ:1) [オーラ]味方全体の属性を緑属性にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 前列:知恵ある剣劇 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに4回、AT×0.2のダメージを与える (Lv25~) 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに4回、AT×0.25のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに4回、AT×0.3のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) (Lv35~) ■□□ 60% ×0.20 ×0.25 ×0.30 ■□□ 30% ×0.24 ×0.30 ×0.36 ■□□ 10% ×0.30 ×0.40 ×0.45 中列:破邪の輝き 範囲内の敵にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■■□ ■□□ (Lv40~) 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■□ ■■■ ■■□ 後列:グリンプルスティの嘶き 味方全体の属性を緑属性にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 天空のスカイガレオンでは最速全体打消しカードでおなじみ。 蒼穹では味方は打ち消せず、相手の打ち消し範囲も限定されて相対範囲になり、また神速持ち最速ではなくなったためロキなどに対策されるようになった。 多くの場合、神速を活かし中列にて相手の無痍や神速を無効化するために準フルアタやフェンリルデッキに投入される。 →【フェンリル】 特技:全体緑色変えオーラ この特技も天空からおなじみ。 ゲージが短く、かなり早期に発動する。 準フルアタ等への投入ではあまり意味のない行動なので、できる限りデッキの色を増やして発動を遅らせたい。 蒼穹ではLEアルテミスやSR+シヴァ等黒アタッカーの採用率が高いので、ダメージ軽減で一応役に立つこともある。 前列:高ATサーチ攻撃(敵前列範囲、4回) 素のATはそれほどでもないため、火力はそこそこ。 中列:敵の全ての効果を打消し(敵前中列凸字) このカードの代名詞。 神速による高AGからの打消しで相手側のほとんどの神速や無痍を打ち消せるので、1ターン目の主導権を握ろう。 神速が切れる2ターン目以降の使い方も考えるとより活躍の幅が広がるだろう。 疾風やAG加速カードで補助し中列で打消しを継続しても良いし、前に出て攻撃に回るのも良いだろう。 プラス効果だけでなくマイナス効果も打ち消してしまうので、AT,AGダウンや毒等の効果を持つカードとの組み合わせは注意。 後列:味方全体色変更(緑) 神速から味方の色を変えられるので、ブラフマーやSR+サラスヴァティ等、緑限定の効果を持つカードと組み合わせられないこともない。 だが現状4コストを色変えに割いてまで旨みを出せるコンボではないだろう。 11月27日のアップデートにより中列範囲が拡大、相手の後列真ん中を含むようになった。 これにより後列中央に配置されることが多いSRトールの神速を剥がせるようになり、対策として採用する余地が生まれた。 関連カード 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 フレイ コメント 神速3は30 -- 2013-10-27 09 45 38 Lv1から中列に中心マスも含まれてます -- 2013-11-28 14 17 19 無痍を打ち消すのに条件があるのでしょうか?打ち消してませんでした -- 2014-04-14 05 11 37 SRベルフェゴールかSRロキがいてAG下げられたか単に範囲外だったんだと思います。相対ですから -- 2014-04-16 14 58 18 Lv1~Lv29 神速2 Lv30~ 神速3 -- 2014-11-27 12 37 54 レベル50のステータスわかる人いますか? -- 2014-11-28 04 06 21 フレイ -- 2016-01-21 22 52 43 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:4 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rジーク.png) イラストレーター/元村人 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 132 AT 32 48 AG 27 27 ◆カード説明◆ ニーベルンゲン族より奪った名剣バルムンクと共に数々の武勲を立てた英雄。毒竜ファブニールと戦った際、龍の返り血を浴びてほぼ不死身となる。しかし、妻であるクリームヒルトとブリュンヒルデとのいざこざから、仕えていた君主に後ろから刺し殺されてしまう。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ドラゴン耐性+15% ドラゴン系モンスターからのダメージを15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:英雄の最期(ゲージ:3) 自身が犠牲となる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:斬撃のバルムンク 範囲内の敵にAT分のダメージを与え、自身の特技ゲージを2減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 ■□□ 10% ×1.50 発動確率:100% 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 中列:竜血の防護 自身に攻撃と回復とステータス変化無効の効果をかける(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×1.00 □●□ 25% □□□ 5% 後列:魔剣十字斬 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える (Lv?~) 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×0.45 ■■■ 25% ×0.54 □■□ 10% ×0.70 考察 前列行動が強力だが特技発動を早め、その特技で自滅するというデザインのカード。 竜の血を浴びて無敵になるが、弱点を突かれ最期を遂げるという、神話のモチーフがうまく取り入れられている。 前列:前列薙ぎ+自身の特技ゲージ減少(2ゲージ) 係数等倍の前列薙ぎ払いと強力ながら、自滅特技の発動を早めるという諸刃の剣。 攻撃範囲が相対、HPも低め、AGも早いとまでは言えず、前列スタートはなかなか厳しい。 中列:攻撃・回復・ステータス変化無効(自身、2ターン) 自身に護神効果を与える。 しかしながら継続2ターンと短く、すぐに前に出られないと無駄になりやすい。 後列:十字攻撃 ※このカードは天空のスカイガレオンにおける「EX/Rジークフリート」にスペックが似ている。 しかしながら「カードコスト5→4、中列効果3ターン→2ターン、攻撃無効打消し効果あり→なし」など 通常弾とEX弾の差はあれども、かなりスペックダウンしてしまった。 天空の頃はそれなりに使えるカードだったのだが…。エターナル化されなったのが悔やまれる。 関連カード 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 コメント 特技のボイスを連打したのは俺だけじゃないはず -- 2013-10-17 16 41 58 どう使うのこいつ? -- 2013-10-22 20 35 48 100%薙ぎ払いというアグニさんの様な攻撃と言うだけで十二分に恐ろしいかと・・・ -- 2013-12-11 12 14 52 ただしその後死ぬ -- 2014-12-03 16 26 30 等倍薙ぎにゲージ減少の追加効果?おっ、使えるやん!さて特技はどんなん…だと… -- 2015-01-26 13 17 39 高速環境の今だからこそ使えるかも、自殺の前に死ぬだろ。それよりも前列相対なのが糞だな -- 2015-02-01 01 03 52 自殺の前どころかこの鈍足だと行動すらせずに死ぬな -- 2015-02-01 09 05 07 コメント すべてのコメントを見る
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基本カードは前列から詰めて配置する。 コストの合計には上限がある。 種別番号の同じカードは1枚まで。 配置制限と枚数制限 構築する際にスキル 初期にデッキを組む際の注意事項 基本的なデッキ構成、アポテミスからデッキ構築を学ぶ準備 ガレオンレベルをあげよう シナリオも進めておこう 国家大戦にでよう 二枚目のアルテミスを手に入れたぞ!! アポテミスを組んでみよう 基本 このゲームでは3×3の9マスの中にカードを配置したものを「デッキ」と呼びます。 まずデッキを組むときの規則を確認しておきましょう。 カードは前列から詰めて配置する。 後列 中列 前列 ⑦ ④ ① ⑧ ⑤ ② ⑨ ⑥ ③ ①②③を前列、④⑤⑥を中列、⑦⑧⑨を後列といいます。 中列や後列にカードを配置するには、その前のマスにもカードを配置する必要があります。 例えば⑦にカードを置くには、その前にある④と①にカードを置く必要があります。 コストの合計には上限がある。 デッキ内のカードのコストの合計は、デッキのコスト枠に収めなければいけません。 (よくある質問の「デッキのコストは最大でいくつ?」参照) 種別番号の同じカードは1枚まで。 やや不正確ですが、「同じ名前を持つカードは1つのデッキに1枚まで」と覚えておきましょう。 例えば、アポロとアポロンは同じデッキに入れられますが、 アポロンとSR+アポロンは、(絵柄や行動が違っていますが)同じデッキに入れることはできません。 ※ヘルとSRヘルのように、同じ名前を持ちながら同じデッキに入れられる例外もあります。 配置制限と枚数制限 いくつかのカードは、デッキの特定のマスに配置できない制限を持っています。「配置」の欄を確認しましょう。 枚数制限についてはよくある質問の「カードの1枚制限、2枚制限ってどういう意味?を参照。 上記の4つの制限さえ守れば好きなように組めるのがスカイガレオンの魅力の一つでもあります。 構築する際に スキル 各カードには「通常行動」と「特技」が存在します。 カードは基本的に通常行動を行いますが、特技ゲージが0であれば代わりに特技という強力な行動を行います。 特技ゲージは特技を発動するまでにかかるターン数を表します。長さはカードごとに異なりますが、特技を発動する前に試合が終わってしまうことが多いです。 構築の際、デッキ内の色はばらけさせるのが基本なのですが(→色を参照)、色を増やすと全員の特技ゲージに+1のペナルティがかかるため、余計に特技発動にはターンがかかります。 よって、基本的には各カードの「通常行動」に重点を置き、それらを組み合わせて相手を倒すことを考えましょう。 (※威光デッキのような「特技」を中心に動くデッキも存在します) 効果の「絶対範囲」「相対範囲」についてはアプリ内のヘルプを確認すること。 各カードのスキルをうまく組み合わせることで単体では効果の低いスキルも強力な決め手に化けたりします。 最初は「色々ありすぎて良く分からない」という人もいるかもしれませんが、基本的なことさえ考えればそれなりにデッキは組めます。 初期にデッキを組む際の注意事項 必殺技を忘れずに設定する。 各カードの行動順はあらかじめ決まっている(AG別早見表参照)。 C(コモン)、UC(アンコモン)カードには中列、後列で通常行動を行わないものが多い。 デッキのコンセプトや組み方はプレイヤー次第なので流行のデッキを組むも良し、好きなカードだけで組むも良し。 もちろん勝てるデッキというのは流行るものなので、デッキ一覧を参照すれば今流行っているデッキを知ることもできます。 カードゲームの常として「全てのデッキに勝てるデッキ」は存在しません。どのデッキにも強いデッキと弱いデッキが存在します。 wiki内や2chスレ、各コミュニティなどで初心者によく見られる「どのデッキが強いですか?」や「どう組めば良いかわからない」といった質問は基本的に意味がないでしょう。だってみんなそれを考えているゲームなのですから。 勝つためにはwikiやゲームヘルプなどを見て「カードの把握」「流行のデッキ」「テンプレデータ」などを参照しゲームを「知る」事が結局一番の近道になります。 色と必殺技一覧についても合わせてどうぞ。 基本的なデッキ構成、アポテミスからデッキ構築を学ぶ このゲームにおける基本的な構築例であり、必要なカードが確実に入手できるので取り上げる。 準備 最初のキャラカードは必ずアルテミスを選択しよう。 ここでこれを選択しないと後々面倒なことになる。 ジュース1~2本分くらいはいいかな、という気持ちがあるのであれば、 メニュー→2ページ目→ショップ→GPショップ→限定カードセット から、 SR+アテナ&ゴールドプリン SR+ハデス&ゴールドプリン (各85GP)を購入しよう。どちらも強力カードであるため、入手した方が当然有利に事は進む。 アカウント作成から3日間しか買えないので注意。 ゴールドプリンは強化合成でそれぞれアテナとハデスに食べさせて問題ない。 次に5日間は毎日ログインしよう。キャンペーンでディアナとアポロンが入手できる。 ガレオンレベルをあげよう デッキ構築時にコスト??/??と表示されてるが、その最大値は27だ。 27まであげるためにはカードバトルをしてガレオンレベルを上げる必要がある。 そのためにバトルアリーナでとにかく戦いまくろう。 相手のデッキのカードが3枚ずつ見えているので、自分のデッキで勝てそうな相手を狙っていこう。 シナリオも進めておこう 進化に必要な素材が入手できるので、ある程度は進めておくとGOOD 最低限必要な素材は次の通り。 銀の矢 (1個) ブラックトルマリン (1個) ブラックウィング (5個) 銀の矢は友達招待のボーナスか、スペシャルショップで入手できる。85GPでも売っている。 国家大戦にでよう ガレオンレベルを上げてる間に国家大戦にでておこう。 国家対戦で階級を上げれば、毎月もらえる素材のランクが上がっていくため、でてどんどん出世しよう。 さらに国家対戦にでればゴールドメダル、シルバーメダルといったものがもらえる。 ゴールドメダルを集めるとレジェンド召喚ガチャで強力なカードに交換できる。 シルバーメダルはUCやRのカードをSRに進化させるときに必要になる。今のうちからどんどん貯めていこう。 二枚目のアルテミスを手に入れたぞ!! 最初にもらったアルテミスには☆マークがついていると思うが、これは進化させることができない。 ディアナを2枚目のアルテミスに進化させると、それはさらにSR+アルテミスに進化できる。 アポテミスを組んでみよう 後列 中列 前列 SR+ハデス アポロン SR+アテナ - SR+アルテミス ① - - - 必殺技:復活の祈り、癒しの風、あるいは好みで ここまで手に入れたカードを使ってこのように配置してみよう。 ①にはここまでで手に入れた、余ったコスト分のアタッカーを入れてみよう。 これで完成である。 アポロンとSR+アルテミスという組み合わせには大きな理由がある。 アポロンのAG(素早さ)は34 SR+アルテミスのAGは30 どちらも範囲に自分を含む そのため、このデッキはこのような動きをする。 アポロンが自分のAT(攻撃力)とアルテミス、ハデス、アテナのATをアップする。 ATの上がったアルテミスが、自分とハデス、アポロン、アテナ、①のAGをアップする。 このように、ATを強化して、AGの上昇量を大幅に上げることで、相手より先手を取りながら、強化したATで殴ることができる。 さらに次のターンにはアポロンのATアップが自身にかかっているため、さらにATが大きく上昇することになる。 これを繰り返して相手より先手をとりながら相手を殲滅するというのがこのデッキのコンセプトである。 ちなみにハデスが後列でアテナが前列なのは、なるべく広い範囲を攻撃するため。逆に置いた方が威力は高いが、攻撃が届かないマスの敵を倒せない。 このゲームの基本は相手よりAGを上回って、高いATで殴ることである。 もちろんこれだけでは勝てない相手も強くなればでてくる。そのため、強くなった時にデッキを組むためには 主要なカードの行動と効果は覚えよう。 狙い通りの動きをしているかテストバトルで確認して、配置を調整しよう。 敗因を見極めて、何故負けたのか理解しよう。 必殺技一つで戦況は変化するので、どの必殺技がデッキにあっているか調べよう。 この4つができれば最強ガレオニストへの道もmaybeおそらく多分そう遠くないだろう。
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ヘルアナヒ+【ヘルアナヒ】(3弾~) 【セベアナヒ】(4弾ET~) 【ヘルアナアルマ】(6弾~) オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点ヘルアナヒ+裁き コメント ヘルアナヒ+ 【ヘルアナヒ】(3弾~) 後列 中列 前列 ○ ○ ☆ ○ Rヘル SR+アナーヒター ○ ○ SRヘル ☆と○は自由枠、どちらも一体ずつが望ましい。 ヘルはその他蘇生カードでも代用可能。 【セベアナヒ】(4弾ET~) 後列 中列 前列 - - - - SR+セベク SR+アナーヒター - - - 上下に寄せることも可能。 【ヘルアナアルマ】(6弾~) 後列 中列 前列 - - アールマティ ショチケツァル SR+ブリキット SR+アナーヒター - SR+ヘル SR+ネフティス オススメの必殺技 天空の裁き →6T 基本的な動き SR+アナーヒターの前列行動による攻撃無効を軸に裁きまで耐えるデッキ構成。 その他のカードには時間を稼ぐための蘇生、即死、ロックカード。 攻撃無効と相性のいいダメージトラップなどのカードが主に使われている。 2014/07/24の修正より不具合により実装は一週間遅れたが アナヒ+の前列の範囲が自身を含むように修正された。 これにより、デッキとしてはより強固になったと言える。 また、比較的相性の良い天空のスカイガレオンとのコラボカード、ヴィルヘルム等も登場しており、復権の兆しも見える。 【ヘルアナヒ】 SR+アナーヒターによってRヘルとSRヘル、☆に入れた合計三体を無敵化。 そしてSR+アナーヒターが落ちた場合無敵化したRヘルとSRヘルがSR+アナーヒターを蘇生することによって次のターン以降もダメージ無効を継続させる事を目的としたデッキ編成。 ヘルの蘇生速度的に○に入れられるのは一体だけなので、色三色に禊祓で7ターン目までは無敵を維持できるか。 必要なカードはヘル二枚とSR+アナーヒターの三枚のみで自由枠が二枠あるのでSR+アナーヒターの加速をすることも、アタッカーを二枚入れて裁きの手助けをすることも、裁き以外の必殺技を選択することも自由に可能である。 現在では弾が進み、様々なタイプの蘇生カードが登場したためヘルに拘る必要は無くなった。 【セベアナヒ】 4弾ETで登場したSR+セベクを採用したデッキタイプ。 SR+セベクの中列行動は身代りだが、SR+アナーヒターの前列行動で無敵化することでノーダメージで周りを守れるようになる。 攻撃無効を付与してるわけではないので配置によってはLEアテナに耐性をつけることも可能。 弱点はSR+セベクが高コスト高HPで低AGのため、ロックに引っかかりやすい点だろうか。 【ヘルアナアルマ】 SR+ヘルを蘇生役としてではなく即死役として活用するデッキタイプ。 蘇生役はSR+ネフティスのみにし、その代わりにSR+フレイなどのダメージ無効打ち消し対策にアールマティのダメージカットとSR+ブリキットの混乱で守りを固め、SR+ヘルの即死や裁きで勝利する。 耐久デッキの弱点でもあるアンデット対策にショチケツァルを入れるとなおよい。 即死に強くしたい場合はSR+ブリキットをSR+ケツァルコアトルにショチケツァルをR+コヨルシャウキに変えるとよい。(SR+ブリキットをR+エポナに変えるだけでもOK)。 このデッキの弱点 R+ガネーシャに蘇生を妨害されるなどなんらかの手段でSR+アナーヒターを封じられてしまうと非常に厳しくなる ミスラの後列、ドゥルガーの特技辺りの打ち消し持ちも厳しいか。 SR+アナーヒターが非常に鈍足なため、ダメージ無効を貼る前に自軍が壊滅させられてしまうことも。 + ネタ? ヘルアナヒ+裁き 後列 中列 前列 - - ジル・ド・レイ - かまいたち SR+アナーヒター - - SRヘル わずか17コスであるが、かまいたちLv40ならAG30から無敵が貼れ相手に対策がなければそのまま裁きへ行けるため一定の勝率は見込めるかもしれない。 コメント 自由枠はシヴァ+とLEテミスが多い? -- 2013-10-06 18 30 35 ドゥルジ -- 2014-06-27 07 51 16 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/07/16(土) 23 40 30 更新日:2021/09/04 Sat 22 45 46 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 G-mode GREE TCGではない mixi mobage カードゲーム ゲーム サービス終了 スカガレ ソーシャルゲーム ファントムフィアー フライハイトクラウディア モバゲー 中川翔子 公式が病気 天空のスカイガレオン 高橋名人 【概要】 テトリスやフライハイトクラウディアの携帯アプリを配信しているG-modeが、 モバゲー mixi GREEのSNSサイトで提供していた世界の神々を題材にしたソーシャルゲーム。 【ゲームスタートまで】 まずプレイヤーは4つの国から所属国家を選ぶ。一度選ぶと変更出来ない。 因みに国家は、領土等で競いあっている。現状では国家間の戦力バランスは釣り合っているのでどの国を選んでも問題無い。 国を選んだ際に、一枚国と同じ色のカードが貰えるが、後で腐るほど手に入るので気にしなくても大丈夫。 【ゲームの流れ】 探索 プレイヤーのパラメータの探索を使い、島を探索していく。 探索すると、経験値と錬金術や他人の錬金釜に入れて金に替える石や、カードを召喚する為のカードや、 開けるとサポートアイテムが手に入るマジックボックス等が手に入る。 島を探索しきると、ボスが現れ、倒すと次のマップに進む。 この点は同じソーシャルゲーの大争奪!!レジェンドカード等と似ている。 一つの島を終えるのにかかる時間は段違いだが… 【カードバトル】 集めたカードを使い、バトルを行う。 天空アリーナで戦うと、経験値、アイテム等が手に入り、戦争で戦うと、経験値、アイテムの他に領土が手に入る。 【カード召喚】 探索やショップや錬金で手に入れたブロンズ・シルバー・ゴールド・エクストラカードを使い召喚する。 カードのレアリティは五段階。 SR 最高級のレア。強力な効果を持ち、デッキの中心になる。 一部はRから錬金で作ることができる。 R SRに次ぐレア度。C・UCから錬金できるものが多く、初心者~上級者まで幅広く使われている。 UC Rに次ぐレア度。ノンレア戦では非常に活躍する。 一部はCから錬金できる。 C 最低のレア度。能力が低くデッキに採用されるものは極一部。 LE 最近出たSRより上のカード。 デッキに一枚しか入れられない制限があるが、どれも強力な能力を持つ。 エキスパンションコンプリートか、エクストラエキスパンションでのみ手に入る。 第一弾:古のオリンポス テーマはギリシャ神話。 扱いやすいカードが揃っており初心者にオススメ。 第二弾:悠久のエジプト テーマはエジプト神話。 単色デッキを組む際に必要となるカードが多い。 第三弾:神秘のインダス テーマはインド神話。 カードの特徴を理解し引き出せると強いカードが多い。 第四弾:幻想のスカンディナヴィア テーマは北欧神話。 リスクを持つ代わりに能力が高いカードや、一撃で戦闘不能にするカードが多い。 第五弾:究理のマヤアステカ テーマはマヤ・アステカ神話。 属性や即死に対するメタと、ワンポイントで使えるカードが豊富。 第六弾:創世の黄河 テーマは黄河文明。 復活、行動不能、ダメージ減に対するメタが豊富。関羽や織田信長が登場。 エクストラ 一~四弾のレアリティが高いカードやスタッフに愛さ…人気の高いカードのリメイクを収録。 全体的にカードパワーが高い。 召喚するにはゴールドカードかエクストラカードが必要。 それぞれの弾にテーマはあるが、それに沿わない神話のカードも多くある。 また、全ての弾に日本の神々が登場する。 【ショップ】 カードやマジックボックス、錬金術に必要な錬金書が買える。 また、課金ではR以上のみが出るゴールドカード等が買えるが、無課金でも時間をかければ買わなくても大丈夫。 【スペシャルショップ】 国家の領土と勝利数が規定値以上だと開く店。 多くの物が何割か安く買える。 【ガレオンサポート】 スペシャルショップが開いていると空気。 探索値回復アイテムやバトルパワー回復アイテムが手に入る。 【魔導師の館】 カードを召喚したり、マジカルボックスを開封出来る。 カード召喚は運任せで物欲センサー勿論搭載。でも無課金でも頑張り続ければいつかは欲しいカードが手に入る。 マジカルボックス開封は多少便利さに差があるが、腐りにくいアイテムが手に入る。 【錬金の館】 同一のカードを掛け合わせて強化したり、不要なカード5枚をブロンズカードに換えられるリサイクルが行える。 また、カードやアイテムを上位のレア度の物に一定確率で錬金も可能。 錬金には対応した書物が必要。 ただし、成功率が100%で無い限り、示される値は-20%で計算するべし。 あまりにも示される確率が信用出来ない為、管理人のササモリを非難する「ササモリ不安倶楽部」が公式サークルで出来ている。 最近公式がササモリが辞めるネタを何度も出している辺り公式公認の模様。 【地図マスターの館】 爺さんが経営する地図の破片を地図に換えて探索出来るようにする施設。 作った地図で行ける地域は良いアイテムが出やすい。 【国家紹介】 ディアド 唯一の共和国。インテリっぽい。 大統領:アルバート・アルフォード(17) 若き天才ショタ。 副官:ミリアム・グレイ(21) アルバートの元家庭教師。 サラスヴァ なんか緑一杯で平和そうな国。 国王:クリスティーナ・リンドホルム(512) エルフのお姉さん。年齢は気にしてはいけない。 将軍:ヴィルヘルム・ラヴィネン(32) 狼っぽいおっさん。 アスラン 国王が超熱血バカ、以上。 国王:ジークリード・ローゼンベルガー(32) 超絶脳筋。作品最大のネタキャラ。とあるトピではとんでもない事になってる。 技師長:テレジア・ローゼンベルガー 国王の実の妹。ロリでメカニック。 最初の公式絵がアレすぎてすごい整形をした。 元々の絵が好きだったファンは嘆いた。因みに絵師がホモ漫画絵師である。 クセルルクス 怪しい国。秘密結社に一回滅ぼされた。 皇帝:イリーナ・アレクセイヴィッチ(不明) 仮面を被った謎の皇帝。 宰相:グレゴリー・レーピン(51) 怪しげなオヤジ。 スカイガレオンの魅力はカードの絵が美麗で、良絵師を使っているのが所だろう。 例えば、まどか☆マギカのエンドカードやLoVで描いている人がいる。 また、他のカードゲームと同じく課金した方が確かに有利だが、カード事に細かく能力が設定されており、戦略が非常に重要である。 レア度が低いカードも、C・UC限定戦などで使い道が存在する。 現状完全上位互換となるカードが少ない。 その為とにかく戦略をきちんと練り、カード一枚一枚と向き合った人が勝てるという現実のカードゲームとかなり似た部分が魅力である。 そのため、カード資産が少なくてもきちんと戦略を練れば、格上の相手にも勝てる事がある。 他人とカードは交換出来ないが、錬金釜や領土等国家内の繋がりが重要視される為、他人との繋がりが重要となる。 そのため課金さえ出来れば一人で何でもやりたい放題できたり、詐欺がおきやすい他のカードゲームに比べ、プレイ人口は少ないが、かなり本格的である。 そして、 公式が病気 一例をあげるとクセルルクスが一夜で領土がマイナスになった際に、「ガンバレーピン」とキャラの画像にテロップを打ったのを公式サークルのトップ絵にしたり、 称号が「ああっマガミ様!」や明らかに説明がFFな「○魔導師」等パロディだらけにするなどかなりふざけている。 更にはSKT総選挙といった明らかにA〇Bを意識したイベントを行って、「公約:美少女キャラの秘蔵写真」等やりたい放題。 公式サークルに建てられたネタトピック「筋肉を鍛えるトピ」を公認にして発展を促す…と言うか公式が建てるよう促すなど、とにかく自由奔放。 ユーザーの中にも次はどうはっちゃけるかを期待している人が多い。 いい意味でかなり頭が沸いている運営とそれに乗っかるユーザーの手で作られてるといってもいい作りも特徴であろう。 また、ユーザーサポートがなかなか良質なので表立って批判されない稀な運営でもある。 成功率95% 追記・修正 ササモリ「残念ながら失敗しました」ニコッ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近始めたけど、本格的なカードゲームでかなり面白い -- 名無しさん (2013-12-05 09 31 22) 7月3日付けでサービス終了するみたいだな -- 名無しさん (2014-05-04 02 20 21) ソーシャルゲームで一番面白かった -- 名無しさん (2015-11-18 17 25 41) 無課金でも100%楽しめた -- 名無しさん (2017-06-13 04 21 24) 良ゲー -- 名無しさん (2017-07-06 16 46 59) 名前 コメント
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:9 属性:赤 配置:中列・後列 制限:なし 能力:なし→(Lv10)治癒1→(Lv20~)治癒1・覚醒1→(Lv30)治癒3・覚醒2→(Lv40~)治癒3・覚醒3 分類:男性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 イラストレーター/前河悠一 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 144 166 182 198 216 AT 56 63 70 77 84 AG 25 25 25 25 25 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ラークシャサ族を治め、十の首を持つと言われる魔王。神々に対して戦争を仕掛け、ヤマやインドラに対して勝利している。英雄ラーマとは最大のライバル関係にあり、シータを巡って大きな争いがあったと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫特攻+20% 虫系モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:魔王の咆哮(ゲージ:4) 自身のHPを999回復し、ダメージを25%軽減する(10ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:虐殺の連撃 範囲内の敵で4回、一番HPが低いキャラへAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.00 ■■□ 30% ×1.20 ■□□ 10% ×1.50 (Lv25~) 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■□ ■■□ ■■□ 中列:二十の乱撃 敵全体にAT×0.4のダメージを与える (Lv35~) 敵全体にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:全体 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 60% ×0.40 ×0.45 ■■■ 30% ×0.48 ×0.54 ■■■ 10% ×0.60 ×0.70 後列:十首の問答 自身のATをAT×0.4アップする(3ターン) (Lv40~) 自身のATをAT×0.4アップする(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.40 □●□ □□□ 考察 最大コストである9コストとしては2枚目のカード。 9コスト赤カードで低HPサーチ攻撃、と天空のスカイガレオンにおけるSRタケミカヅチを彷彿とさせるカード。 しかしながら天空のタケミカヅチほど人気はない。 前列の配置制限ついているのが痛い。、 何よりタケミカヅチはAG39からの殲滅力が売りだったが、このカードはAG25と中速、また攻撃範囲相対なのも微妙な評価となる。 前列:低HPサーチ攻撃(前中列範囲中、4回) 1発1発の威力はそれほどでもないが、4回も攻撃するので威力はなかなか。 しかしながらサーチ系故に対象が集中するので、ダメージ無効にはまったり、青カードに吸い込まれたりして思うように効果が出せないことも。 SRベルフェゴールの登場で積極的に前に出られるようになった。 しかしAGが中途半端でSR+シヴァのように回復があるわけではなく、防御能力も治癒しかついていないため、安易に前に出るのも考え物。 必殺技や他のカードでのフォローが大事。どこで仕事をさせたいのかよく考えてデッキを組んでみよう。 中列行動の倍率はそれなりに良く、素のATが高いため、なかなかの火力。 ver1.4.0で前列の範囲が中列3マス+0.55*4回になった。 素の状態でも赤の46ダメージが4回(合計184ダメージ)となる。 すごいぞぼくらのラーヴァナ先輩!! 関連カード 第2弾 インダス 輪廻転生 コメント Lv10で治癒1 -- 2013-06-27 02 23 09 41でHPが217になり、前列のクリティカル率が58 31 11になりました -- 2013-09-05 17 28 42 LV25で前列行動範囲狭くなりましたよ -- 2013-09-25 12 33 45 召喚「ラクシャーサは最強↑ワシはもっと最強↑↑↑」 -- 2013-10-12 01 19 55 プリティ -- 2014-02-27 19 58 10 これぞ!武の極み‼︎ -- 2016-02-09 08 40 31 コメント すべてのコメントを見る